Có 04 tài liệu hướng dẫn thực hành kỹ xảo tạo hình những giọt nước văng (đọng), trong bài này TNDH chọn tài liệu do Lê Tân – La Yến biên dịch. Bài tuy dài nhưng dễ “vọc” hơn.
Bước 1:
- Mở file ảnh muốn tạo hiệu ứng.
- Chuyển qua bảng Channels, click vào nút New Channel tạo kênh mới, đặt tên cho nó là water map.
- Filter > Noise > Add Noise, chọn Gaussian và tăng Amount = 400, OK.
- Filter > Noise > Dust & Scratches, Radius = 20 và Threshold = 0, OK.
- Image > Adjust > Threshold với Threshold level = 40, OK.
- Filter > Blur > Gaussian Blur, với Radius = 8, OK.
- Chọn lại Image > Adjust > Threshold, di chuyển con trượt tới lui cho đến khi bạn vừa ý với kích thước và hình dáng của những hạt nước, OK.
- Chọn lại Filter > Blur > Gaussian Blur, với Radius = 2, OK.
Bước 2:
- Bấm Ctrl + L trong Input Levels nhập 77 – 1.00 – 192, OK.
- Chuyển qua bảng Layers, tạo 1 layer mới đặt tên drops.
- Chuyển qua bảng Channels, bấm Ctrl và click vào kênh water map.
- Edit > Fill và chỉ định 50% Gray, OK.
- Ctrl + D bỏ chọn.
Bước 3:
- Chuyển qua bảng Layers click vào nút chữ f lần lượt chọn và chỉnh các thông số sau:
* Chọn Bevel And Emboss, trong hộp thoại chỉnh Style = Inner Bevel, Technique = Smooth, Depth = 100, Direction = Up, Size = 5, Soften = 10, Angle = 107, đánh dấu kiểm Use Global Light, Antitude = 30, Highlight Mode = Color Dodge, Ô màu = trắng, Opacity = 60, Shadow Mode = Overlay, Ô màu = đen, Opacity = 75%.
* Chọn Drop Shadow, trong hộp thoại chỉnh Opacity = 30% và Distance = 3.
* Chọn Stroke, trong hộp thoại chỉnh Size = 1, Opacity = 30%, Color = đen.
* Chọn Gradient Overlay, trong hộp thoại chọn gradient = Black White, Opacity = 20, đánh dấu kiểm Reverse.
* OK để đóng hộp thoại Layer Style.
- Layer drops vẫn đang được chọn, đổi Blending Mode = Soft Light, các giọt nước bắt đầu có vẻ hiện thực chút đỉnh.
Bước 4:
- Tạo thêm 01 layer mới ở trên layer drops đặt tên cho nó là drops 2.
- Trong bảng Channels, Ctrl + Click vào kênh water map để tải nó như vùng chọn.
- Edit > Fill để tô vùng chọn với màu 50% Gray, OK.
- Ctrl + D xoá vùng chọn.
- Trong bảng Layers chọn layer drops 2 và đổi Blending Mode là Soft Light.
- Click vào biểu tượng chữ f ở cuối bảng layers và chọn Bevel and Emboss. Trong hộp thoại chọn Direction = Down, Soften = 10, Altitude = 50 và Shadow Opacity = 0, OK.
Bước 5:
- Chuyển qua bảng Channels, click vào kênh water map.
- Ctrl + A.
- Ctrl + C.
- Ctrl + D.
- Ctrl + N để mở file mới với những thông số mặc định, OK.
- Ctrl + V để dán kênh water map vào layer mới.
- Filter > Blur > Gaussian Blur, với Radius = 5, OK.
- Lưu file với tên distortmap.psd. Đóng file lại để dùng ở bước sau.
Bước 6:
- Trở lại bảng Layers, kéo layer Background xuống nút Create New Layer để tạo layer sao chép, đặt tên cho nó là distortion.
- Chuyển qua bảng Channels, Ctrl + Click vào kênh water map.
- Filter > Distort > Glass với Distortion = 5, Smoothness = 15, chọn Texture = Load Texture từ menu sổ xuống.
- Dò lại file distortmap.psd vừa lưu khi nãy và bấm Open. Bấm OK ở hộp thoại Glass.
- Ctrl + Shift + I để nghịch đảo vùng chọn và bấm Delete để xoá mọi thứ chỉ chừa lại những giọt nước.
- Ctrl + D.
- Trong bảng Layers đánh dấu vào ô Lock Transparent Pixel.
- Filter > Blur > Gaussian Blur, với Radius = 1, OK.
- Filter > Sharpen > Unsharp Mask với Amount = 100, Radius = 1, Threshold = 0, OK
- Hiệu ứng kết thúc.
Lưu ý :
- Bạn có thể dùng Brightness/Contrast để chỉnh thêm độ sáng tối cho các giọt nước.
Thích Nữ Dịu Hiền
www.e-circle.net/hoanlacam